蒼を追いかけて

長文が書けるようになりたい.

2018年 第78回皐月賞 予想

出走馬

馬名 前走 主な戦績
1 タイムフライヤー 若葉S 5着 ホープフルS(GⅠ) 1着
2 ワグネリアン 弥生賞 2着 東スポ杯2歳(GⅢ) 1着,弥生賞(GⅡ) 2着
3 ジャンダルム 弥生賞 3着 デイリー杯2歳(GⅡ) Ⅰ着,ホープフルS(GⅠ) 2着
4 スリーヘリオス 3歳500万 3着
5 キタノコマンドール すみれS 1着 すみれS 1着
6 アイトーン 若葉S 1着 若葉S 1着
7 エポカドーロ スプリングS(GⅡ) 2着 スプリングS(GⅡ) 2着
8 ケイティクレバー すみれS 2着 京都2歳S(GⅢ) 3着
9 オウケンムーン 共同通信杯(GⅢ) 1着 共同通信杯(GⅢ) 1着
10 ジェネラーレウーノ 京成杯(GⅢ) 1着 京成杯(GⅢ) 1着
11 マイネルファンロン スプリングS(GⅡ) 3着 スプリングS(GⅡ) 3着
12 グレイル 共同通信杯 7着 京都2歳S(GⅢ) 1着
13 ダブルシャープ 若葉S 2着 若葉S 2着
14 サンリヴァル 弥生賞 4着 芙蓉S 1着
15 ステルヴィオ スプリングS(GⅡ) 1着 スプリングS(GⅡ) 1着,朝日杯FS(GⅠ) 1着
16 ジュンヴァルロ 若葉S 7着  

過去のデータ

前走

過去10年を見ると弥生賞組の成績が良く,延べ11回複勝圏内に入っている.特に2008年は1-3着を独占している.ζ*'ヮ')ζ.

しかし2011年にダノンバラードが3着に入って以来共同通信杯組が台頭してきている.実際2014年から2016年までは共同通信杯組が3連覇し,過去10年で4-0-0-2となっている.

血統

当たり前だがSS系が強い.過去5年でSSの血が入っていない馬は馬券圏内に入ってすらいない.今年の出走馬でSSの血が入っていない馬はオウケンムーンジュンヴァルロの2頭のみである.

ミスプロ直系は過去5年で1-1-2-nでそこそこ調子が良い.今年はアイトーンサンリヴァルステルヴィオ の3頭がミスプロ直系である.特にステルヴィオは新種牡馬ロードカナロア産駒であり,注目が集まる.しかしロードカナロア自身はスプリンターであり,産駒も中長距離の成績が悪い.芝1400mまでで24-11-17-99に対して1801-2200mが1-3-2-20である.

予想

今年は最有力と見られたダノンプレミアムが回避したこともあり,各馬の能力が均衡している印象を受ける.ワグネリアンは前走弥生賞でダノンプレミアムと1 1/2(0.2s)差の2着を評価.同様に0.3s差の△ジャンダルム△サンリヴァルも.○キタノコマンドールは前走すみれSでの2.11.7を評価したい.混合オープン競走の平均タイムは2.13.1であることからもその優秀さがわかる.▲オウケンムーンは近年好調な共同通信杯組.SSの血が入っていないことを不安視.△タイムフライヤーはなんか2000mあってそうだから入れた(適当).注ステルヴィオは不気味なカナロア産駒.2000m持てば勝つ可能性も高い.

MMD静止画のススメ

はじめに

皆さんMMDやってますか? こんなページ見てる人はMMDの名前くらいはまあ知ってると思いますが,やったことない人は多いと思います.やったことない人はどういう理由でやってないんでしょうか.

  • コンテンツ制作に興味がない
  • なんかモーションとか難しそう
  • CGとか難しそう

この記事は,「興味はあるけどなんか難しそう」って思う人向けに書いてます.興味がない人を引き込むほどのカリスマ性は持ち合わせてないので.ところで,MMDで作れるものって動画だけなんでしょうか? 実際のところ,静止画も作ることができます.静止画ならモーションも必要ないですし,なんか変なところもごまかしやすいです.つまり,MMD静止画は入門にもってこいだということです.

誰のための記事か

上にも書いたんですが,一応明確化しておきます.

  • MMDに興味はあるけど難しそう」って思ってる人
  • MMDに初めて手を出す人
  • MMD静止画に興味がある人

言うまでもないですが,MMDが動かせる環境1が必要です.Macの人とかは諦めてください.

導入

MMDの導入

まずはMMDを導入しなくては話になりません.MMD公式サイト「VPVP」からDLしてください.私はDirectX9 Verを使っていますが,64ビットが今は主流なのかな? たぶん操作は同じです.

インストールはDLしたzipを適当な場所に解凍(今風にいうと展開)するだけです.zipの解凍はたぶんWindowsの機能でできたと思いますが,もしできなかったらLhaplusとか使ってください.

MMEの導入

ところでなんですけど,実はこのままだとあんまりきれいな画像は作れません.

f:id:BugP:20180411183949p:plainこんなかんじ.なんか物足りないですよね.

生のMMD単体だと厳しいので,エフェクトをかけることができるMiku Miku Effect(通称MME)を導入します.MMEはVPVPwikiのページから落としてください.

落としてきたらば,中身を全部mikumikudance.exeがあるフォルダ(さっきMMDを解凍したフォルダ.フォルダ名はMikuMikuDance_v931とかそんなの)にコピーします.

f:id:BugP:20180411185925p:plainこういう風になります.本当は拡張子が.dllのファイルだけでいいんですが,面倒なんで全部コピーしてしまっていいです.

ちなみに,MMEを使うとさっきのはこんな風にできます.f:id:BugP:20180411190509p:plain

素材を探す

モデルを探す

MMDをやるには,MMD本体だけでなくモデルが必要です.モデルはVPVPwikiで探すのが良いです.サイドメニューのDownloadのところにあります.初音ミクとかVOCALOIDの基本的なモデルはMikuMikuDance_v931x64\UserFile\Modelにあります.

エフェクトを探す

MMEにはエフェクトが必要です.VPVPwikiのエフェクトのページがあるので,そこから探すのが楽です.この記事の最後の方に私がよく使うエフェクトを書いておいたので,よかったら参考にしてください.

画像をつくる

MMDを起動する

MMDをやりたければMMDを起動するところから始めなければなりません.mikumikudance.exeをダブルクリックして起動しましょう.

f:id:BugP:20180411192741p:plain こんな感じの画面が開きます.これがMMDの操作画面です.

モデルを読み込む

モデルを読み込まないと,可愛いキャラクタは表示されません.モデルの読み込みは,画面下赤色の「モデル操作」の「読込」ボタンをクリックして行います.左上の「ファイル」からではありません ので気をつけてください.

f:id:BugP:20180411220728p:plain

ちなみに,モデルの拡張子は.pmmか.pmxです.拡張子が.xとかになってるもの(ステージとかアクセサリとかに多い)は画面下黄色の「アクセサリ操作」の「読込」ボタンから読み込んでください.

読み込みはD&Dでもできます.ひょっとしたらそっちのほうが楽かもしれませんね.

ボーンを動かす

モデルにポーズを取らせるには,ボーン を動かします.ボーンは骨と関節みたいなものです.基本的にはボーンの根っこ(丸くなってるとこ)をクリックして(クリックするとボーンが赤くなります)……f:id:BugP:20180411200321p:plain

右下のXYZって表示されてるところをドラッグして動かします.f:id:BugP:20180411200454p:plain

ここにマウスオンするとモデルに赤青緑の線が表示されますが,これはXYZに対応していて,同じ色の線を軸として回転します.(例えば,Xは赤色の線を軸にして回転させます.)

モデルをよく見ると,丸いボーンの根っこと違って四角いマーカーがあることに気づくと思います.

これはIKといい,これを動かすことで脚などを簡単に動かすことができます.操作は右下のXYZですが,真っ直ぐな矢印のアイコンの方を使います.少し試してみましょうか.例えば,このモデルの左足IKをY方向に動かすと……

f:id:BugP:20180411220136p:plainf:id:BugP:20180411220142p:plain

足が上に動き,膝が自動で曲がってくれます.IKについては,このページが詳しいのでこちらも参考にしてください.

このような操作を繰り返して,モデルに好みのポーズを取らせます.

構図を決める

ポーズを決めたら,次はカメラを動かして構図を決めます.カメラを動かすときは,先程モデルを読み込むときに使った「モデル操作」のすぐ上にある「カメラ編」というボタンをクリックします.

カメラ操作は右下のXYZでもできますが,マウスで動かした方が直感的です.右クリックしながらドラッグで角度が動き,ホイールをクリックしながらドラッグで上下方向に動きます.ホイールを動かすと近づいたり遠ざかったりできます.回転だけはXYZのZを使うことが多いです.

画面下青色の「カメラ操作」には「視野角」という項目があります.これは実際のカメラでいうところの「ズーム」にあたり,数字が大きいほうが魚眼レンズっぽく,小さい方が望遠レンズっぽくなります.

f:id:BugP:20180411222240p:plainこれは視野角125で,

f:id:BugP:20180411222307p:plainこれは視野角1です.どちらも同じ距離なのですが,だいぶ違う構図になります.実際はここまで極端な値は使いませんが,少し魚眼寄りにしてダイナミックさを出したりとかはよくやります.

とても注意しなければいけないんですが,カメラ編からモデル編に戻るときは必ず画面左バーの「カメラ」をクリックしてEnterキーを押してください.これをやらないと,カメラの操作が全て消えます.これは後から説明する影や光も同じです.操作したら,操作した項目をクリックしてEnterを押すことを忘れないでください.

照明をいじる

照明の操作は,画面下緑色の「照明操作」から行います.赤青緑で光の色,XYZで光の方向を操作できます.

影をいじる

影は画面下黒色の「セルフ影設定」からいじります.影範囲が大きいほど遠くまで影を描画できますが影が荒くなり,影範囲を小さくすると影が綺麗になりますが遠くの影が描画されなくなります.

f:id:BugP:20180411224039p:plainこれは影範囲が大きく,

f:id:BugP:20180411224106p:plainこれは影範囲が小さいです.下のほうが影はなめらかですが,向かって左のツインテールの上のほうで影が描画されていません.

エフェクトをかける

エフェクトはアクセサリと同様に「アクセサリ操作」の「読込」から読み込みます.エフェクトによっては,右上の「MMEffect」からエフェクト割当の設定をしなければならないものもあります.(Exellent Shadowとか)

大抵の場合,「アクセサリ操作」のSiの項目でエフェクトの強弱を調整できると思いますが,詳しくは各エフェクトのreadmeなどを参照してください.

座標軸を消す

このままだと座標軸や床のグリッドが表示されたままとなります.当然,画像として出力するときにも表示されてしまいます.これを消すには,画面右上の「座標軸ボタン」をクリックします.

f:id:BugP:20180411224746p:plain

画像を保存する

ポーズやエフェクトが完成したら,画面上メニューバーの「ファイル」→「画像ファイルに出力」で画像ファイルとして出力しましょう.結構いろんなフォーマットに対応していますが,拡張子を書き忘れたりフォーマットを指定しそこねたりするとbmp形式で出力されます.


これでMMDで画像を出力することができます.簡単なものなら慣れると数十分程度で作ることができるようになります.皆様も是非良いMMDライフをお過ごしください.

おまけ

外部親について

最近のMMDには外部親という機能があって,これを活用することでアクセサリや大型のステージを扱いやすくすることができます.

外部親とは,ざっくり言えば「モデルのIKを他のモデルに追従させる機能」です.どういうことでしょうか.すぺくたくらさんの下縁メガネを例にとって說明します.

メガネをミクにかけたいです.でも,ポーズ決めてるときに首の角度を変えたら,メガネが置いていかれてしまいます.

f:id:BugP:20180412000551p:plain

こういうとき,外部親を使うことでメガネをミクの顔についていかせることができます.「モデル操作」の「外」ボタンをクリックし,外部親を初音ミクの頭ボーンに設定します.そしてメガネの位置を調整すると,

f:id:BugP:20180412000602p:plainf:id:BugP:20180412000604p:plain

首の角度を変えてもメガネがついてきてくれるようになります.

よく使うエフェクト

私がよく使うエフェクトをいくつか紹介します.

SvDOF

f:id:BugP:20180412000623p:plain

MMDに実際のカメラのようなボケを入れるエフェクトです.親ボーンを中心としてぼかすので,親ボーンはモデルの頭とかにするといいです.Siでボケの強さを調整できます.

DLはこちらの「Effects」→「SvDOF.zip」から.

Excellent Shadow

f:id:BugP:20180412000632p:plain

影を少しなめらかにします.

エフェクトを使うには,使いたいモデルに画面右上の「MMEffect」→「エフェクト割当」から使いたいモデルに同じフォルダのFull_ES.fxを割り当てる必要があります.

DLはこちらの「Effects」→「ExellentShadow.zip」から.私は無印を使ってますが,たぶん2のほうが強化されてると思います.

SSAO

f:id:BugP:20180412000910p:plain

SSAOをすることができます.いろいろな人が出してるので,こちらのページを参考にしてください.私が使ってるのがどの人のものかは忘れました.

Auto Luminous

f:id:BugP:20180412000642p:plain

対応しているモデルを発光させることができます.Siで光の強さ,Xで光芒の数,Rxで光芒の角度を調整できます.

DLはこちらの「Effects」→「AutoLuminous4.zip」から.


  1. まあたぶんXP以降のWindowsマシンなら動くでしょう.

このブログについて

こんな辺境のブログにお越しいただきありがとうございます.BugPといいます.ブログの最初ってこんな感じに始めるらしいので自己紹介をしようと思います.

私について

BugPといいます.ものぐさなのでたぶんすぐ更新しなくなります.

趣味

野球観戦

たぶん今やってる趣味で一番長くやってるのってこれなんですよね.くたばれ讀賣とか言う方の阪神ファンです.昔は桧山推しでしたが引退しちゃったので上本推してます.金本のフルイニング記録更新の試合とか334の3戦目とか観に行きました.最近は応援歌を覚えられないのが悩みです.

アイマス

アイマスは人生.2012年の夏に2chかどこかのSSを見て以来千早Pです.あと貴音と春香も担当してます.ミリオンは瑞希Pです.シンデレラ? なにそれおいしいの? 自分のことをプロデューサーだと思いこんでいる精神異常者にならないためにこんな動画つくったりしてます.最近はなかなか作れていないので精神異常者に成り下がっています.

ライブイベントには9th名古屋初日の会場推し以来ちょくちょく参戦してます.なんかイベンターとか言われることもありますが,イベンターノート使ってないのでイベンターじゃないです()

競馬

まだ未成年なので馬券は買えないですが,買えないなりにスポーツとして楽しんでます.最強牝馬ヴィルシーナを始めとしたハルーワスウィート産駒推し.アイマスとほぼ同時期に家に落ちてたダビスタを触ったのが始まりだったと思いますがよく覚えてないです.

競馬予想もしますが下手です.基本馬柱しか見ません.気が向いたときに馬体重も見るくらいなのでパドックとか何みればいいか知らないです.

鉄道

主に撮り鉄とか乗り鉄とか電流計鉄とかしてます.撮り鉄ではNikon D5500に適当な55-300とかのズームレンズつけてます.最近床から模型が生えてくるようになってしまったので困っています.でももう当分増備はしないかなあ.気づいたら買ってそうだけど.

コンピュータ

コンピュータが好きなので情報系の大学に進んでしまいました.自作してみたいなあ.

興味のあること

数学

特に代数学に興味があります.解析系はなんか苦手だけど割と好きではあります.情報系なので数値計算とかも面白そうだなって思います.

情報科学情報工学

大学での専門らしいです.特に機械学習や最適化とかいったワードに心惹かれます.MMDやってたんでCGとかも興味なくはないですがそっちに進む勇気はないかなって感じです.

ブログを始めた理由

近年の政治の腐敗は著しいものがあります.政治家は不誠実で国民からの信頼を失いつつあるのが現実です.このままでは民主主義の危機です.この危機に少しでも抗うためにこのブログを始めてみました.嘘です.長文を書く練習がしたかっただけです.

最後に

たぶん更新しなくなりますがよろしくおねがいします.2,3日に1本記事書きたいなって思いますね.